创建线程池

@Configuration
@EnableAsync   //开启异步执行
public class ThreadPoolTaskConfig {
    /**
     *  创建线程池后默认线程数是0,任务来了才会创建线程去执行
     *  当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把后续的任务放到缓存队列中
     *  当队列满了就继续创建线程,当线程数量大于等于maxPoolSize后,开始使用拒绝策略拒绝
     */

    /**
     * 核心线程数(默认线程数)
     */
    @Value("${spring.thread.corePoolSize:5}")
    private int corePoolSize;
    /**
     * 最大线程数
     */
    @Value("${spring.thread.maxPoolSize:30}")
    private int maxPoolSize;
    /**
     * 允许线程空闲时间(单位:默认为秒)
     */
    @Value("${spring.thread.keepAliveTime:30}")
    private int keepAliveTime;
    /**
     * 缓冲队列大小
     */
    @Value("${spring.thread.queueCapacity:10000}")
    private int queueCapacity;
    /**
     * 线程池名前缀
     */
    private static final String threadNamePrefix = "app-service-";

    @Bean("taskExecutor") // bean的名称,默认为首字母小写的方法名
    public ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor() {
        ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        executor.setCorePoolSize(corePoolSize);
        executor.setMaxPoolSize(maxPoolSize);
        executor.setQueueCapacity(queueCapacity);
        executor.setKeepAliveSeconds(keepAliveTime);
        executor.setThreadNamePrefix(threadNamePrefix);

        // 线程池对拒绝任务的处理策略
        // CallerRunsPolicy:由调用线程(提交任务的线程)处理该任务
        executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        // 初始化
        executor.initialize();
        return executor;
    }
}

@EnableAsync开启了异步执行,使用只需要在需要异步执行的接口添加注解@Async(“taskExecutor”)即可

线程池

不建议使用继承Thread或者实现Runnable接口的方式来创建线程,创建及销毁线程比较耗费资源,同时创建过多的线程也可能引发资源耗尽的风险,所以就引入了线程池技术,避免频繁的线程创建和销毁,同时方便线程任务的管理。
java中涉及到线程池的相关类均在jdk1.5开始的java.util.concurrent包中,涉及到的几个核心类及接口包括:Executor、Executors、ExecutorService、ThreadPoolExecutor、FutureTask、Callable、Runnable等。

线程池创建流程

enter image description here

7个参数

corePoolSize:核心线程数,线程池初始化默认是没有线程的,当任务来了才创建线程去执行任务
maximumPoolSize:最大线程数,非核心线程,只有当corePoolSize满了并且workQueue队列也填满了才会创建多于corePoolSize的线程(线程池总线程数不超过maxPoolSize)
keepAliveTime:非核心线程的空闲时间超过keepAliveTime就会被自动终止回收掉,注意当corePoolSize=maxPoolSize时,keepAliveTime参数也就不起作用了(因为不存在非核心线程);
unit:keepAliveTime的时间单位
workQueue:用于保存任务的队列,可以为无界、有界、同步移交三种队列类型之一,当池子里的工作线程数大于corePoolSize时,这时新进来的任务会被放到队列中
threadFactory:创建线程的工厂类,默认使用Executors.defaultThreadFactory(),也可以使用guava库的ThreadFactoryBuilder来创建
handler:线程池无法继续接收任务(队列已满且线程数达到maximunPoolSize)时的饱和策略,取值有AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardOldestPolicy、DiscardPolicy

三种workQueue队列

SynchronousQueue(同步移交队列):队列不作为任务的缓冲方式,可以简单理解为队列长度为零
LinkedBlockingQueue(无界队列):队列长度不受限制,当请求越来越多时(任务处理速度跟不上任务提交速度造成请求堆积)可能导致内存占用过多或OOM
ArrayBlockintQueue(有界队列):队列长度受限,当队列满了就需要创建多余的线程来执行任务

Executors提供了几种创建线程池的方法

Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待;
Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;
Executors.newSingleThreadPool:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序;
Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池;
Executors.newSingleThreadScheduledPool:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池;
Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)
注意点:
newFixedThreadPool:构造方式为new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()),设置了corePoolSize=maxPoolSize,keepAliveTime=0(此时该参数没作用),无界队列,任务可以无限放入,当请求过多时(任务处理速度跟不上任务提交速度造成请求堆积)可能导致占用过多内存或直接导致OOM异常
newScheduledThreadPool:构造方式为new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(), var0),基本同newFixedThreadPool,但是将线程数设置为了1,单线程,弊端和newFixedThreadPool一致
newCachedThreadPool:构造方式为new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue()),corePoolSize=0,maxPoolSize为很大的数,同步移交队列,也就是说不维护常驻线程(核心线程),每次来请求直接创建新线程来处理任务,也不使用队列缓冲,会自动回收多余线程,由于将maxPoolSize设置成Integer.MAX_VALUE,当请求很多时就可能创建过多的线程,导致资源耗尽OOM
newScheduledThreadPool:使用的构造方式为new ThreadPoolExecutor(var1, 2147483647, 0L, TimeUnit.NANOSECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue()),支持定时周期性执行,注意一下使用的是延迟队列,弊端同newCachedThreadPool一致

拒绝策略

AbortPolicy:中断抛出异常
DiscardPolicy:默默丢弃任务,不进行任何通知
DiscardOldestPolicy:丢弃掉在队列中存在时间最久的任务
CallerRunsPolicy:让提交任务的线程去执行任务(对比前三种比较友好一些)

关闭线程池

shutdownNow():立即关闭线程池(暴力),正在执行中的及队列中的任务会被中断,同时该方法会返回被中断的队列中的任务列表
shutdown():平滑关闭线程池,正在执行中的及队列中的任务能执行完成,后续进来的任务会被执行拒绝策略
isTerminated():当正在执行的任务及对列中的任务全部都执行(清空)完就会返回true